Epic Games
TipCompanie privată
Fondată1991
Fondator(i)Tim Sweeney
Mark Rein
ȚaraSUA
SediuRockville, Maryland
Oameni cheieTim Sweeney (CEO)
Mark Rein (vice-președinte)
Mike Capps (președinte)
Cliff Bleszinski (Director de Design)
IndustrieJocuri video
ProduseJocuri
Castle of the Winds (1989)[1]
ZZT (1991)
Kiloblaster (1992)
Overkill (1992)
Jill of the Jungle (1992)
Epic Pinball (1993)
One Must Fall: 2097 (1994)
Jazz Jackrabbit (1994)
Fortnite (2017)
Fire Fight (1996)
Jazz Jackrabbit 2 (1998)
Seria Unreal (1998-2007)
Age of Wonders
Seria Gears of War (2006-)
Shadow Complex (2009)
Infinity Blade (2010)
Infinity Blade II (2011)
Motor de joc
Unreal Engine
Angajați160 (2012)[2]
DiviziiPeople Can Fly
Chair Entertainment
Epic Baltimore[3]
Yingpei Games (fosta Epic Games China)[4]
Epic Games Japonia
Epic Games Coreea (2009)[5]
Prezență online
epicgames.com

Epic Games, Inc., de asemenea cunoscută ca Epic și în trecut ca Epic MegaGames, este o companie americană care produce și comercializează jocuri din Cary, North Carolina. Este cunoscută pentru motorul grafic Unreal Engine, care a fost folosit în multe jocuri, printre care seria proprie de shooter first-person Unreal și Seria Gears of War pentru Xbox 360.

Este compania părinte a altor companii care dezvoltă jocuri, Chair Entertainment (achiziționată pe 20 mai 2008)[6] și People Can Fly (cumpărată în 2007).[7] Mai are studiouri în Shanghai, Seul și Tokyo. Dintre oamenii importanți pentru Epic Games pot fi numiți președintele, CEO și directorul tehnic Tim Sweeney, directorul de design Cliff Bleszinski, muzicianul Alexander Brandon programatorul șef Steve Polge, Jerry O'Flaherty (director care se ocupa cu designul 2003-2007), Chris Perna (2007-prezent).

În 2017, compania a lansat un nou joc, numit Fortnite.

Istorie modificare

Epic MegaGames (1991–1999) modificare

Epic Games a fost inițial fondată ca „Potomac Computer Systems” în 1991 de Tim Sweeney în Rockville, Maryland, lansând în același an și primul joc, ZZT. După lansarea acestuia și-a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe jocuri populare sub forma shareware, incluzând Overkill, Epic Pinball, Brix, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit , Jazz Jackrabbit 2, și One Must Fall: 2097. Între timp, Epic a mai publicat și vândut jocuri create de dezvoltatori ca Safari Software, XLand's (Robbo, Heartlight și Electro Man); și 'Zone 66 al celor de la Renaissance.

În 1996, Epic MegaGames a produs un shooter shareware Fire Fight, dezvoltat de polonezii de la Chaos Works.[8] A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts.

În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind vândute sub brandul Epic Classics.

În 1998, Epic MegaGames a lansat Unreal, un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria Unreal. A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii.

Epic Games (1999–prezent) modificare

În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic Games și și-a mutat birourile, inclusiv cele din sediul din Rockville, în Cary, Carolina de Nord. În 2006, Epic a lansat best-sellerele Gears of War pentru platformele Xbox 360 și PC și Unreal Tournament 3 pentru PC, PS3, șiXbox 360.

În vara lui 2009, a lansat Shadow Complex pe Xbox Live Arcade, iar în 7 noiembrie 2008 Gears of War 2.

Epic a lucrat la jocul Infinity Blade, pentru iOS,[9] care a fost lansat pe 9 decembrie 2010.[10] Pe 20 septembrie 2011 au lansat Gears of War 3.[11]

În iunie 2012, Epic a anunțat deschiderea unui nou studio, Epic Games Baltimore, creat din foști membrii ai 38 Studios' Big Huge Games[12] și tot în aceeași lună compania chineză Tencent Holdings a cumpărat un pachet minoritar de acțiuni.[13]

Premii modificare

Studioul a fost premiat în principal pentru seria Gears of War:

  • IGN - Cel mai bun dezvoltator pentru Xbox 360"
  • Official Xbox Magazine - Cel mai bun dezvoltator al anului"
  • Spike TV[14]
    • "Cel mai bun studio al anului 2006"
    • "Cel mai bun shooter"
    • "Cea mai bună grafică"
    • "Cel mai bun joc multiplayer"

Tehnologie modificare

Epic este proprietara a trei motoare de joc din industria video: Unreal Engine, Unreal Engine 2 (incluzând versiunile 2.5 și 2.X), și Unreal Engine 3. Fiecare motor Unreal Engine are un set complet de randare grafică, procesare de sunete și physics care pot fi adaptate nevoilor dezvoltatorilor de jocuri care nu vor să-și facă propriul motor.

În afară de jocurile proprii ale Epic Games, Bulletstorm, Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Unreal Tournament 3 și Shadow Complex, UE3a fost folosit în multe alte jocuri ale altor studiouri.

Note modificare

  1. ^ "Playing Catch Up: Castle of the Winds' Rick Saada" from Gamasutra
  2. ^ Kietzmann, Ludwig. „Epic's Mark Rein on UE4, Epic Baltimore and Gears of War: Judgment”. Kotaku. 
  3. ^ Heather McLellan Legacy Author (), Big Huge Games Resurrected as "Epic Games Baltimore" (în engleză), The Escapist, arhivat din original la , accesat în  
  4. ^ Video Game News & Reviews (în engleză), Engadget 
  5. ^ „Epic Games, Inc. Opens New Subsidiary in Korea”. epicgames.com. . Accesat în . 
  6. ^ Brandon Boyer (). „Epic Games Acquires Undertow Developer Chair”. GamaSutra. Accesat în . 
  7. ^ Rea, Jared (). „Epic Games buys People can fly studios”. Joystiq.com. Accesat în . 
  8. ^ Fire Fight for Windows (1996) - MobyGames
  9. ^ Levi Buchanan (). „Project Sword now called Infinity Blade”. Uk.wireless.ign.com. Arhivat din original la . Accesat în . 
  10. ^ „Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel”. Kotaku. . Accesat în . 
  11. ^ Jim Reilly (). „Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360 News at IGN”. Xbox360.ign.com. Accesat în . 
  12. ^ Video Game News & Reviews (în engleză), Engadget 
  13. ^ Epic Games sells minority interest to Tencent, Alexander Sliwinski, joystiq.com
  14. ^ „VGA — Spike TV 2006 Video Game Awards Winners”. Digital Tech News. . Arhivat din original la . Accesat în . 

Legături externe modificare