Batty

joc video din 1987
Batty

PlatformăZX Spectrum
Amstrad CPC[*][[Amstrad CPC (series of home computers produced by Amstrad)|​]]
Commodore 64  Modificați la Wikidata
Dată lansare  Modificați la Wikidata
Genurijoc de acțiune[*]  Modificați la Wikidata
ModuriMultiplayer
singleplayer  Modificați la Wikidata
MediaCasetă audio  Modificați la Wikidata
Prezență online

Batty este un joc clonă Breakout tip paletă și minge, apărut în 1987, publicat de Elite special pentru platformele ZX Spectrum, Commodore 64 și Amstrad CPC. Jocul a apărut inițial în 1987 ca parte a unei compilații și abia apoi singur pe casetă într-un număr din octombrie 1987 al revistei Your Sinclair.

Jocul este asemănător cu mai cunoscutul Arkanoid sau alte jocuri de acest gen. Scopul este să distrugi de-a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a ecranului. Procesul este îngreunat de diferiți "Aliens" în formă de OZN sau păsări care se plimbă prin ecran, aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ:

  • mâna - care face ca mingea să rămână lipită de paletă până când jucătorul o eliberează din nou
  • "Kill All Aliens" - care oprește toți alienii să mai apară până când o nouă abilitate este colectată
  • extra life - o viață în plus
  • 5000 puncte
  • Long bat - care mărește paleta făcând mai ușoară lovirea mingii
  • Triple-ball - care împarte mingea în trei mingii
  • Warp - te ajută să treci în următorul nivel chiar dacă mai sunt cărămizi nelovite
  • Laser - care permite jucătorului să împuște cărămizile cu un laser montat pe paletă
  • Slow - care încetinește viteza mingii, aceasta crescând pe măsură ce jucătorul o lovește cu paleta

Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.