Mărește rezoluția imaginii(1.280 × 1.024 pixeli, mărime fișier: 291 KB, tip MIME: image/png)

Acest fișier se află la Wikimedia Commons. Consultați pagina sa descriptivă acolo.

Descriere fișier

Descriere

This is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength λ (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it, at a distance d from each other. On the right-hand side of the barrier, the circular wavefronts that "leak" through the slits interfere with one another. This causes the light to scatter so that in certain directions, called orders (gray arrows labeled m0, m1, and m2), the light "concentrates" in beams while little or no light is emitted in the directions in between these orders.

This image was rendered using the Persistence Of Vision Raytracer (POV-Ray for short) and the image description below. Note that to render this image, your POV-Ray installation needs to have access to the TrueType™ fonts timesbi.ttf (Times New Roman, bold & italic), timesbd.ttf (Times New Roman, bold), and symbols.ttf (various symbols, including greek letters), in order to render the white letters and numbers shown in the image.
Dată 25 decembrie 2005 (original upload date)
Sursă No machine-readable source provided. Own work assumed (based on copyright claims).
Autor No machine-readable author provided. Peo~commonswiki assumed (based on copyright claims).

Licențiere

Eu, deținătorul drepturilor de autor ale acestei opere, prin prezenta îmi public lucrarea sub următoarele licențe:
GNU head Se permite copierea, distribuirea și/sau modificarea acestui document conform termenilor Documentației de licență liberă GNU, versiunea 1.2 sau orice altă versiune ulterioară publicată de Free Software Foundation, fără părți neschimbabile, texte de pe copertele principale și finale. O copie a acestei licențe este inclusă în secțiunea numită Documentația de licență liberă GNU.
w:ro:Creative Commons
atribuind partajând în condiții identice
Acest fișier a fost eliberat sub licența Creative Commons Atribuire și distribuire în condiții identice 3.0 Neadaptată.
Sunteți liber:
  • să partajați cu alții – aveți dreptul de a copia, distribui și transmite opera
  • să adaptați – aveți dreptul de a adapta opera
În următoarele condiții:
  • atribuind – Trebuie să atribuiți opera corespunzător, introducând o legătură către licență și indicând dacă ați făcut schimbări. Puteți face asta prin orice metodă rezonabilă, dar nu într-un fel care ar sugera faptul că persoana ce a licențiat conținutul v-ar susține sau ar aproba folosirea de către dumneavoastră a operei sale.
  • partajând în condiții identice – Dacă modificați, transformați sau creați pe baza acestei opere, trebuie să distribuiți opera rezultată doar sub aceeași licență sau sub o licență similară acesteia.
Această licență a fost atașată fișierului ca parte a actualizării licențierilor GFDL.
Puteți alege licența pe care o doriți.

Image description for use in POV-Ray

 /*
 ================================================
 Two-Slit Diffraction
 ------------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
 at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ================================================
 */
 
 #declare WavefrontColor=<.2,.4,1>; // Wavefronts (default: blue)
 #declare BarrierColor=<1,.8,.2>;   // Barrier (default: Yellow)
 
 union { // The barrier with two slits in it:
   box {<-.1,.6,-.01>,<.1,5,.01>}    // Part above the slits
   box {<-.1,-.4,-.01>,<.1,+.4,.01>} // Part between the slits
   box {<-.1,-5,-.01>,<.1,-.6,.01>}  // Part below the slits
   pigment {color rgb BarrierColor} finish {ambient 1}
   }
 
 #local Cnt=1;   // Loop that puts some wavefront lines
 #while (Cnt<5)  // to the left of the barrier
   cylinder {<(.5-Cnt)*0.37,-5,0>,<(.5-Cnt)*0.37,5,0>,.02
   pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}}
   #local Cnt=Cnt+1;
 #end
 
 // Arrows to indicate the directions of diffraction orders:
 #macro OrderArrow(Start,End,Direction)  // Macro to render one arrow
   union {
     triangle {<End,0,.01>,<End-1,-.3,.01>,<End-1,.3,.01>}     // Forms an arrow
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<End-1,.1,.01>,<Start,.1,.01>}  // stretching from
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<Start,.1,.01>,<Start,-.1,.01>} // Start to End a-
     pigment {color rgb .6}                                    // long the +X ax-
     finish {ambient 1}                                        // is, then turns
     rotate <0,0,Direction>                                    // it to Direction
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate 0th thru 2nd order diffraction:
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,47.73141557)}   // 2nd order upwards
 #object {OrderArrow(1,5.7,21.71561728)}     // 1st order upwards
 #object {OrderArrow(.5,5.4,0)}              // 0th order horizontal
 #object {OrderArrow(1,5.7,-21.71561728)}    // 1st order downwards
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,-47.73141557)}  // 2nd order downwards
 
 // "m=(number)" legends at each diffraction order
 #macro Mlig(Number) // Macro to render "m=" in bold italic, followed
   union {           // by the given Number in bold non-italic
     text {ttf "timesbi.ttf" "m=",.01,0}
     text {ttf "timesbd.ttf" str(Number,0,0),.01,0 translate <1.4,0,0>}
     pigment {color rgb 1}
     finish {ambient 1}
     scale .6
     translate <0,0,-.2>            
     }                       
 #end
 // Use the above macro to label each order of diffraction:
 #object {Mlig(2) translate <.3,1.95,0>}   // 2nd opder upwards
 #object {Mlig(1) translate <3.1,1.8,0>}   // 1st order upwards
 #object {Mlig(0) translate <4,-.65,0>}    // 0th order    
 #object {Mlig(1) translate <3.1,-2.1,0>}  // 1st order downwards
 #object {Mlig(2) translate <.3,-2.3,0>}   // 2nd order downwards
 
 // Angle-measuring "arcs" to indicate angles of diffraction:
 #macro Angle(Degrees,Index,Radius)
   union {
     difference {  // The arc part:
       cylinder {<0,0,-.1>,<0,0,-.11>,Radius}        // A cylinder, whose cur-
       plane {<0,Degrees,0>,0}                       // ved surface defines the
       plane {<0,-Degrees,0>,0 rotate <0,0,Degrees>} // arc, then parts of it
       pigment {                                     // are cut away using pla-
         cylindrical                                 // ne. Then it gets a cy-
         color_map {                                 // lindrical pigment thats
           [0 color rgbt <1,1,1,0.5>]                // transparent at the cen-
           [0.2 color rgbt <1,1,1,0.75>]             // ter so you only see it
           [1 color rgbt <1,1,1,1.0>]                // out near the curved
           }                                         // part.
         rotate <90,0,0>
         scale Radius
         }
       finish {ambient 1}
       }
     union { // "Nametag"; Greek "theta" with the given Index number:
         text {ttf "symbol.ttf","q",0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .6 translate <-.2,-.2,0>}
         text {ttf "timesbd.ttf",str(Index,0,0),0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .4 translate <.1,-.3,0>}
         translate <(Radius+.3)*cos(radians(Degrees/2)),(Radius+.3)*sin(radians(Degrees/2)),-.2>
         }
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate the angles of diffraction:
 #object {Angle( 21.71561728,1,3)}   // Show 1st order diffraction angle upwards
 #object {Angle(-47.73141557,2,1.6)} // Show 2nd order diffraction angle downwards
 
 #local Hole=-.5;  // Loop run twice; once for
 #while (Hole<1)   // each slit in the barrier.
   box {<-.6,Hole-.02,-.2>,<-.2,Hole+.02,-.1>                  // Little lines and
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                  // triangular arrow-
     }                                                         // heads showing the
   triangle {                                                  // distance between
     <-.5,Hole*.98,-.2>,<-.4,Hole*.5,-.2>,<-.6,Hole*.5,-.2>  // the two slits in
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                // the barrier.
     }
 
   #local Cnt=1;   // Loop run "several" (20) times to render concentric
   #while (Cnt<20) // wavefronts emanating from each slit in the barrier:
     difference {
       torus {(Cnt-.5)*0.37,.02}   // Torus to form the arc, minus a plane to
       plane {<1,0,0>,.1}            // cut away part of arc left of the barrier
       pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}
       rotate <90,0,0> translate <0,Hole,0>
       }
     #local Cnt=Cnt+1;
   #end
   #local Hole=Hole+1;
 #end
 
 union { // Various letters and arrowheads:
   text {ttf "timesbi.ttf","d",0.1,0     // The "d" representing the distance
     scale .6 translate <-.66,-.2,-.2>}  // between the slits in the barrier
   text {ttf "symbol.ttf","l",0.1,0      // Greek letter "lambda" representing
     scale .6 translate <-.89,1.5,-.2>}   // the wavelength
   triangle {<-0.525,1.7,0>,<-0.325,1.6,0>,<-0.325,1.8,0>} // Arrowheads left and
   triangle {<-0.955,1.7,0>,<-1.155,1.6,0>,<-1.155,1.8,0>} // right of "lambda"
   pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}
   }
 
 camera {  // Viewpoint:
   orthographic        // No perspective
   location <2.1,0,-5> // Looking from this position
   look_at <2.1,0,0>   // Looking towards this position
   }

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

subiectul reprezentat

25 decembrie 2005

Istoricul fișierului

Apăsați pe Data și ora pentru a vedea versiunea trimisă atunci.

Data și oraMiniaturăDimensiuniUtilizatorComentariu
actuală25 decembrie 2005 15:45Miniatură pentru versiunea din 25 decembrie 2005 15:451.280x1.024 (291 KB)Peo~commonswikiThis is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength ''λ'' (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it

Următoarele pagini conțin această imagine:

Utilizarea globală a fișierului

Următoarele alte proiecte wiki folosesc acest fișier:

Vizualizați utilizările globale ale acestui fișier.