Istoria consolelor de jocuri (a doua generație)
În istoria jocurilor video, a doua generație (denumită uneori începtul erei 8-bit) a început în 1976 odată cu apariția consolelor de jocuri Fairchild Channel F și Radofin 1292 Advanced Programmable Video System. La primele console, codul mașină pentru unul sau mai multe jocuri se făcea cu ajutorul logicii discrete și era codat direct în microcipuri, așa că alte jocuri adiționale nu puteau fi rulate. În anii 1970 jocurile au început să fie distribuite și cu ajutorul casetelor. Programele erau stocate pe chip-uri ROM care erau montate în casete de plastic, acestea putând fi introduse în sloturile de pe console. Atunci când casetele erau introduse, microprocesoarele din console citeau din memoria casetei apoi rulau programul stocat.
Consola dominantă a fost Atari 2600, pentru o mare parte din a doua generație, cu alte console ca Intellivision, Odyssey 2 și ColecoVision.
- În 1977, Atari a lansat consola pe bază de casetă: Video Computer System (VCS), ulterior denumită Atari 2600.[1]. Nouă jocuri au fost lansate pentru sezonul sărbătorilor, și mulțumită acestora ajunge să fie una dintre cele mai populare console a primelor generații[2]
- Intellivision, a firmei Mattel, lansată în 1980. Deși cronologic parte a ceea ce se numește era pe 8 biți, Intellivison avea un procesor unic, cu instrucțiuni pe 10 biți [3] (odată cu mărirea numărului de biți se ajungea la o viteză sporită și exista o varietate mai mare de instrucțiuni) și regiștri pe 16 biți. Sistemul avea o grafică superioară consolei de la Atari,[4] acest lucru ajutând Intellivion să devină foarte populară.
- Colecovision, o consolă și mai puternică decât restul sistemelor disponibile, a apărut pe piață în 1982.[5] Vânzările sistemului au crescut, dar din cauza prezenței a trei mari console pe piață și apariția unei multitudini de jocuri de calitate scăzută ce aveau să umple până la refuz rafturile magazinelor, piața se va prăbuși la numai un an după lansare.
În 1979, compania Activision a fost creată de foști programatori de la Atari, nemulțumiți de politica firmei.[6] A fost prima companie dezvoltatoare de jocuri.
În 1983 a avut loc o scădere bruscă a popularității jocurilor numită și video game crash of 1983 care a fost provocată de suprasaturarea pieței din cauza calității foarte proaste a jocurilor oferite de terți, în special cele pentru sistemele Atari. [7] A doua generație s-a încheiat brusc în 1984, datorită crizei din industria jocurilor video.
Vânzări
modificarePână în 2004 s-au vândut 30 de milioane de console Atari 2600 .[8] Până în 1990, Intellivision a vândut 3 milioane de unități.[9][10][11]
Comparație
modificareNume | Fairchild Channel F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | Atari 5200 |
---|---|---|---|---|---|
Consolă | |||||
Preț la lansare | 169.95 $ | 199 $ | 200 $
49,800 ¥ |
299 $ | 270 $ |
Data lansării |
|
|
|
|
|
Media | Casetă | Casetă și cartuș, disponibil prin adăugarea unei compnente) | Casetă | Casetă | Casetă |
Cele mai vândute jocuri | N/A | Pac-Man, 7 milioane (până în 1 septembrie 2006)[12][13] | N/A | Astrosmash (1 milion)[14] | N/A |
Compatibil cu jocuri de pe alte console | N/A | N/A | Nu | Jocuri pentru Atari 2600 prin modulul System Changer | Jocuri pentru Atari 2600 prin adaptorul pentru casete |
Accessorii (retail) | N/A |
|
|
|
|
CPU | Fairchild F8
1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) |
MOS Technology 6507
1.19 MHz |
microcontroller Intel 8048 de 8 biți
1.79 MHz |
General Instrument CP1610
894.886 kHz |
Custom MOS 6502C
1.79 MHz (nu un 65c02) |
Memorie RAM | 64 bytes, 2 kB VRAM (2×128×64 bits) | (într-un cip MOS Technology RIOT): 128 bytes (mai mult RAM poate fi inclus în casetele de joc) | CPU-internal RAM: 64 bytes
Audio/video RAM: 128 bytes |
1456 bytes main RAM | 16 kB main RAM |
Video |
|
|
|
|
|
Audio | Mono audio cu:
|
Mono | Mono audio cu:
|
Mono audio cu:
|
Mono audio cu:
|
Nume | Vectrex | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Bally Astrocade | Sega SG-1000 |
---|---|---|---|---|---|
Consolă | |||||
Preț la lansare | 199 $ | N/A | N/A | N/A | 15,000 ¥ |
Data lansării |
|
|
|
|
|
Media | Casetă | Casetă | Cartuș (SG-3000) și casetă, disponibilă cu Expansion #3 | Cartuș și casetă/Floppy, disponibilă cu ZGRASS | Cartuș și casetă |
Cele mai vândute jocuri | N/A | N/A | Donkey Kong (în pachet cu consola) | N/A | N/A |
Compatibil cu jocuri de pe alte console | N/A | N/A | Compatibil cu Atari 2600 Via Expansion #1 | N/A | N/A |
Accesorii (retail) |
|
N/A |
|
|
N/A |
CPU | Motorola 68A09
1.5 MHz |
Signetics 2650 CPU
3.58 MHz |
Zilog Z80A
3.58 MHz |
Zilog Z80
1.789 MHz |
NEC 780C (clonă a Zilog Z80)
3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz pentru PAL |
Memorie RAM | 1 kB main RAM | 512 bytes | 8 kB main RAM
16 kB VRAM |
4k (până la 64k cu module externe prin portarea de expansiune) | 16 kB Main RAM
16 kB VRAM |
Video | Built in vector CRT |
|
|
|
|
Audio | Mono | Mono audio cu:
|
Mono audio cu:
|
Mono audio cu:
|
Mono Audio cu
|
Primele console portabile
modificarePrima consolă portabilă cu cartușe interschimbabile a fost Microvision creat în 1979 de Smith Engineering, distribuit și vândut de Milton-Bradley. Din cauza ecranului LCD mic și fragil și din cauză că erau puține jocuri pentru ea a fost scos de pe piață doi ani mai târziu.
Epoch Game Pocket Computer a fost lansat în 1984 în Japonia. The Game Pocket Computer avea un ecran LCD cu o rezoluție de 75 X 64, și grafica sa era comparabilă cu cea a jocurilor Atari 2600. Consola nu s-a vândut bine, iar ca rezultat au fost create doar 5 jocuri pentru ea.
Seriile de jocuri pentru consola portabilă a celor de la Nintendo, Game & Watch, au contribuit la succesul acesteia. A fost produsă din 1980 până în 1991. Multe jocuri de pe această consolă au fost din nou lansate pentru consolele Nintendo mai noi.
Francize de jocuri dezoltate în timpul celei de-a doua generație de console
modificareVezi și
modificareNote
modificare- ^ „Moștenirea sistemului Atari 2600”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Anii Atari”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Mattel Intellivision FAQ”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Mattel Intellivision - Specificații tehnice”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ ColecoVision: Sistemul de jocuri video cu o calitate arcade
- ^ „O trecere în revistă a istoriei Activision pe site-ul oficial”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „"Legenda urbană cu privire la jocul E.T. al firmei Atari"”. Snopes.com. . Accesat în .
- ^ „Atari VCS (Atari 2600)”. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Mattel Intellivision - 1980-1984”. ClassicGaming. IGN. Accesat în .
- ^ „Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers”. Intellivision Productions. Accesat în .
|archive-url=
malformat: timestamp (ajutor) - ^ „playstaion 303”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Jeremy Reimer (). „EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?”. Ars Technica. Accesat în .
- ^ Kent, Steven (). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ „Mattel Intellivision — 1980–1984”. ClassicGaming. IGN. Accesat în .
Legături externe
modificare- Istoria jocurilor video – Partea a 2-a Arhivat în , la Wayback Machine., playtech.ro
- en The Dot Eaters: Pixel Boxes Arhivat în , la Wayback Machine.