Undertale
Undertale este un joc video de rol 2D creat de dezvoltatorul independent Toby Fox. Jucătorul controlează un copil căzut în Subteran: o regiune mare, sub suprafața Pământului, izolată de o barieră magică. Jucătorul întâlnește diverși monștri în călătoria sa spre suprafață. Unii dintre monștri vor iniția lupte cu jucătorul; cel din urmă trebuie să-și facă drum prin atacurile bullet hell lansate de adversar. Jucătorul poate alege să nu ucidă monștrii, ci să-i liniștească sau să-i subjuge, pentru a-i putea cruța. Aceste alegeri afectează desfășurarea jocului: dialogul, personajele și povestea se pot schimba considerabil.
Cu excepția câtorva imagini, Fox a dezvoltat singur întregul joc, inclusiv scenariul și muzica. Jocul este inspirat din mai multe surse, printre care se numără atât seriile Brandish, Mario & Luigi, Mother și Touhou Project, cât și jocul Moon: Remix RPG Adventure și serialul de comedie Mr. Bean. Inițial, Undertale trebuia să aibă o durată de două ore și să fie lansat la mijlocul anului 2014, însă procesul de dezvoltare a suferit întârzieri.
Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows și Mac OS X în septembrie 2015. A fost portat, de asemenea, pe Linux (în iulie 2016), PlayStation 4, PlayStation Vita (ambele în august 2017), Nintendo Switch (în septembrie 2018), Xbox One și Xbox Series X/S (ambele în martie 2021). Jocul s-a bucurat de o recepție pozitivă datorită materialului său tematic, sistemului său intuitiv de bătălie, originalității, poveștii, dialogului și personajelor sale. Jocul a fost vândut în peste un milion de copii și a primit numeroase premii și nominalizări. Mai multe publicații și convenții au desemnat Undertale drept „jocul anului”. Primul capitol dintr-un joc strâns legat de acesta, Deltarune, a fost lansat în octombrie 2018.
Experiența de joc
modificareUndertale este un joc de rol; jucătorul privește lumea de sus[9] și controlează un copil, îndeplinind obiective pentru ca povestea să poată progresa.[10] Jucătorul explorează o lume subterană, plină de orășele și peșteri, și trebuie să rezolve numeroase puzzle-uri pentru a merge mai departe.[10][11] În lumea subterană locuiesc diverși monștri; mulți dintre ei îl provoacă pe jucător la luptă;[11] acesta decide dacă să-și ucidă adversarul, să fugă, sau să se împrietenească cu el.[10][12] Alegerile jucătorului afectează radical direcția poveștii, moralitatea sa fiind fundația pe care se construiește acțiunea.
Atunci când jucătorii întâlnesc inamici fie întâmplător, fie în evenimente impuse de scenariu, ei intră în modul de bătălie. În acest mod, ei controlează o inimioară ce le reprezintă sufletul și trebuie să evite atacurile bullet hell (formate din proiectile ce se mișcă după un anumit model) lansate de monștri.[10][11] De-a lungul jocului, sunt introduse noi elemente, precum obstacole colorate și lupte cu boși în care modul de controlare a inimioarei se poate schimba.[13] Jucătorii pot alege să-i atace pe inamici, ceea ce implică apăsări de buton la momentul potrivit. Prin uciderea inamicilor, jucătorii obțin EXP (care, la rândul lui, crește LOVE) și galbeni.[14] Ei pot folosi opțiunea „ACT” (comportament, acțiune, faptă) atât pentru a inspecta coeficienții de atac și apărare ai inamicilor, cât și pentru a efectua diverse alte acțiuni, care variază în funcție de inamic.[10] Dacă jucătorul alege acțiunile potrivite sau atacă inamicul până când acesta are puține HP, el îl poate cruța, astfel încheind lupta pașnic.[15] Pentru ca unele confruntări cu boși să se termine amiabil, jucătorul trebuie să supraviețuiască până când adversarul își termină replicile. Povestea jocului se împarte în mai multe ramuri și se poate încheia diferit, în funcție de decizia jucătorilor de a-și ucide sau cruța inamicii; astfel, jocul se poate termina și fără a ucide pe nimeni.[16]
Monștrii vorbesc cu jucătorul în timpul luptei, iar jocul îi comunică acestuia prin text sentimentele și acțiunile lor.[17] Atacurile inamicilor se schimbă în funcție de comportamentul jucătorului: dacă acesta alege opțiuni non-violente, atacurile sunt ușoare, dar dacă alege opțiuni violente, ele cresc în dificultate.[11][17] Jocul se bazează pe câteva elemente de metaficțiune atât ca experiență de joc, cât și ca poveste.[18] Dacă jucătorul ia de la capăt jocul sau o secțiune a jocului, dialogul va fi parțial alterat, în funcție de alegerile făcute în sesiunile anterioare.[19]
Poveste
modificareAcțiunea din Undertale se desfășoară în Subteran, un tărâm în care au fost exilați monștrii după izbucnirea unui război cu oamenii. Subteranul este separat de suprafața Pământului printr-o barieră magică; singura breșă este o prăpastie de la Muntele Ebott.[20] Un copil de om cade în Subteran și se întâlnește cu Flowey, o floare vorbitoare care îi explică jucătorului mecanica de bază a jocului și îl încurajează să-și crească „LV”-ul (numit și „LOVE”) prin acumularea de „EXP” în urma uciderii monștrilor.[a] Când Flowey încearcă să-l omoare pe copil și să-i recolteze sufletul, copilul este salvat de Toriel, o capră-monstru foarte mămoasă, care îl învață cum să rezolve puzzle-uri și să supraviețuiască în Subteran fără să ucidă. Ea intenționează să-l adopte pe copil, dorind să-l protejeze de Asgore Dreemurr, regele Subteranului. În cele din urmă, protagonistul o părăsește pe Toriel pentru a căuta castelul lui Asgore, în care se găsește o latură a barierei.
Copilul întâlnește numeroși monștri, precum: scheleții Sans și Papyrus, doi frați care lucrează ca santinele în pădurea Snowdin; Undyne, conducătoarea gărzii regale; Alphys, savanta regatului; Mettaton, un robot prezentator TV, creat de Alphys ș.a. Copilul trebuie să intre în lupte cu majoritatea monștrilor, alegând dacă să-i omoare sau dacă să-i cruțe și chiar să se împrietenească cu ei.
În timpul călătoriei sale, protagonistul află de ce Asgore a redeclarat război omenirii: Asriel, fiul lui Asgore și al lui Toriel, s-a împrietenit cu primul copil căzut în Subteran, care a fost adoptat de familia lor. Într-o zi, copilul a mâncat flori otrăvite și a murit. Când Asriel le-a înapoiat oamenilor cadavrul, ei l-au crezut vinovat și l-au rănit mortal, iar trupul lui s-a transformat într-un praf ce s-a împrăștiat peste grădina regală. Acum, Asgore caută să spargă bariera, însă pentru asta are nevoie de șapte suflete umane, dintre care deja are șase, iar Toriel dezaprobă ferm dorința lui Asgore de a ucide oameni. Personajul principal este cel de-al optulea om căzut în Subteran.
Finalul jocului depinde de felul în care jucătorul abordează confruntările cu monștrii.[16][b]
Dacă jucătorul joacă Undertale pentru prima dată și nu ucide pe nimeni (sau a ucis doar câțiva dintre monștri), protagonistul ajunge la castelul lui Asgore și află că bariera poate fi traversată (dar nu spartă) cu un suflet de om și unul de monstru. Copilul este forțat să se lupte cu Asgore. Înainte de confruntare, Sans îl oprește pe copil, dezvăluindu-i că „LV” și „LOVE” sunt prescurtări pentru level of violence (nivel de violență), iar „EXP” reprezintă execution points (puncte de execuție). Sans îl judecă, apoi, pe copil, în funcție de cât „LOVE” și „EXP” a acumulat, și decide să îl lase să treacă. Copilul se luptă cu Asgore, dar intervine Flowey, care îi dă lovitura de grație lui Asgore și fură cele șase suflete umane, pe care le folosește pentru a se transforma într-o abominație atotputernică, preluând de la jucător abilitatea de a salva și corupând fișierul existent. Sufletele se răzvrătesc, iar, cu ajutorul lor, copilul îl învinge pe Flowey, își pierde cunoștința și se trezește de partea cealaltă a barierei. Copilul primește un apel de la Sans, care îi descrie în detaliu situația din Subteran de când a plecat. Acesta este finalul neutru și are numeroase variațiuni, în funcție de câți și care monștri au fost uciși și care au fost cruțați.
Dacă jucătorul nu ucide niciun monstru și a terminat o rută neutră în trecut,[23] acestuia îi este dezvăluit faptul că Flowey este o reîncarnare a lui Asriel, creată în cadrul unui experiment efectuat de Alphys pe o floare din grădină. Toriel intervine înainte ca lupta cu Asgore să înceapă și este însoțită de toți ceilalți monștri cu care s-a împrietenit protagonistul. Profitând de zarva creată, Flowey fură cele șase suflete umane și ia mulțimea prin surprindere, capturând și sufletele tuturor monștrilor adunați. Cu noua sa putere, Flowey se transformă într-un Asriel adult și inițiază o luptă cu copilul. Cel din urmă își restabilește legătura cu sufletele prietenilor săi și reușește să facă o conexiune și cu Asriel însuși, triumfând. Asriel revine la forma lui de copil, distruge bariera și își exprimă regretul înainte de a pleca. Protagonistul își pierde cunoștința și se trezește în prezența prietenilor săi, care îi cunosc numele: Frisk. Monștrii ajung la suprafață și se integrează în societate alături de oameni, iar Frisk alege dacă s-o accepte pe Toriel ca mamă adoptivă. Acesta este finalul pacifist.
Un al treilea final, cunoscut drept finalul genocidului, se declanșează dacă jucătorul ucide toți monștrii.[19][23] Când copilul ajunge la castelul lui Asgore, Sans încearcă să-l oprească, dar nu reușește. Flowey, cu adevărat înspăimântat, îl ucide pe Asgore, încercând să câștige simpatia lui Frisk, care îl ucide prompt. Chara, primul copil căzut, pe care Asriel a încercat să-l readucă la suprafață, se rematerializează și distruge universul. Pentru ca jucătorul să poată juca din nou, Frisk trebuie să-i cedeze Charei sufletul, ceea ce readuce universul la stadiul lui inițial, dar alterează sumbru toate finalurile pacifiste viitoare.
Dezvoltare
modificareUndertale a fost dezvoltat de Toby Fox în 32 de luni.[24] Procesul a fost finanțat printr-o campanie de crowdfunding pe site-ul Kickstarter. Campania a început la 25 iunie 2013, cu un obiectiv de 5.000$, și s-a încheiat la 25 iulie 2013, cu un total de 51.124$ donați de 2.398 de persoane.[25] Crearea lui Undertale a venit după ce Fox a creat un sistem de bătălie folosind motorul GameMaker: Studio. [26] El și-a dorit să dezvolte un joc de rol care să fie diferit de restul genului, pe care l-a considerat plictisitor de jucat.[27] Astfel, Fox și-a propus să dezvolte un joc cu „personaje interesante”, care „să-și exploateze contextul în favoarea poveștii... în loc să aibă două abstracții complet separate pentru poveste și pentru experiența de joc”.[27]
Fox a lucrat independent la întregul joc, cu excepția câtorva desene; el și-a dorit să evite să depindă de alții.[24] Fox avea destul de puțină experiență în dezvoltarea de jocuri; el și cei trei frați ai lui foloseau adesea RPG Maker 2000 pentru a crea jocuri de rol, dar nu duceau până la capăt decât foarte puține. Fox a mai lucrat și la câteva modificări ale ROM-ului pentru EarthBound cât era în liceu.[27] Temmie Chang a fost principala consultantă artistică, contribuind cu desene și concepte artistice.[28][29] Fox a spus că, probabil, stilul grafic al jocului ar fi rămas la fel dacă ar fi avut o echipă mai mare de artiști, fiind de părere că publicul se atașează mai ușor de personajele desenate simplu, în defavoarea detaliilor, și că un astfel de design aduce expresivitate și umor.[30]
Design ludic
modificareSegmentul defensiv al sistemului de bătălie este inspirat din seria Mario & Luigi și din shooterele tip bullet hell precum seria Touhou Project.[31] Lucrând la sistemul de bătălie, Fox și-a propus să creeze o mecanică pe care să o poată aprecia personal.[32] El și-a dorit ca Undertale să aibă un sistem de bătălie la fel de antrenant ca cele din Super Mario RPG (1996) și Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox nu a dorit ca farmingul să fie necesar în niciun moment al jocului, ci să fie opțional. De asemenea, nu a dorit să introducă misiuni de căutare de obiecte, fiindcă acestea cer adeseori ca jucătorul să se întoarcă din drum.[24] În ceea ce privește dificultatea, Fox s-a asigurat să fie digerabilă și distractivă. El și-a convins câțiva prieteni fără experiență în bullet hell-uri să testeze jocul și a constatat că aceștia au reușit să ajungă la final. Fox a considerat că dificultatea jocului este optimă, mai ales luând în calcul complicațiile care s-ar impune în adăugarea de nivele diferite de dificultate.[33]
Sistemul de dialog al jocului este inspirat din Shin Megami Tensei (1992),[31] cu precădere în mecanica de joc prin care jucătorii pot vorbi cu monștrii pentru a evita conflicte. Fox a intenționat să elaboreze mai mult această mecanică, fiindcă eșuarea în comunicare rezulta în obligativitatea de a lupta. El a spus: „Am vrut să creez un sistem care să-mi satisfacă nevoia de a vorbi cu monștri”.[11] Când a început să lucreze la această mecanică, conceptul de a termina jocul fără a ucide vreun inamic „a evoluat de la sine”.[34] Totodată, el nu a luat în calcul înlăturarea totală a opțiunii de a ataca.[34] Întrebat despre dificultatea de a juca jocul fără a ucide, Fox a răspuns că aceasta este „esența uneia dintre temele principale ale acestui joc” – ca jucătorii să pondereze singuri necesitatea violenței.[34] Cu toate că nu jucase Moon: Remix RPG Adventure (1997), Fox s-a lăsat inspirat de unul dintre conceptele folosite de acest joc – acela de a pune în seama jucătorului responsabilitatea de a repara stricăciunile produse de „Erou” și de a-și crește „Nivelul de Iubire” ajutând oamenii, în loc să-i rănească.[35]
Scenariu
modificarePotrivit lui Fox, ideea de a fi captiv într-o lume subterană a fost inspirată de jocul Brandish.[29] Fox a fost, în parte, influențat și de umorul ușor aiurit al ciberculturii, de serialele de comedie precum Mr. Bean și de atmosfera tulburătoare din EarthBound.[24] Dorința lui Fox de a „răsturna concepte aparent indiscutabile în multe jocuri” a fost un alt factor important în crearea lui Undertale.[34] Fox a constatat că procesul de scriere devenea mai ușor odată ce reușea să stabilească vocea și atmosfera emanată de un anumit personaj. De asemenea, a considerat crearea universului Undertale drept un procedeu natural; universul exprima poveștile celor din el.[30] Fox a crezut că este important să-i facă pe monștri „să dea senzația de indivizi”.[31] El a dat seria Final Fantasy drept exemplu negativ: „toți monștrii din jocurile de rol precum Final Fantasy sunt la fel... e ceva lipsit de noimă”.[31]
Personajul Toriel, unul dintre primele întâlnite în joc, a fost creat ca o parodie după personajele-tutorial. Fox a dezaprobat puternic folosirea personajului-companion Fi în jocul The Legend of Zelda: Skyward Sword, în care răspunsurile la puzzle-uri erau adesea dezvăluite prea devreme. Fox a avut și senzația că din jocurile video de rol lipsesc, în general, personajele-mamă; lui i s-a părut că, în seria Pokémon și în jocurile Mother și EarthBound, mamele sunt folosite „mai degrabă ca simboluri decât ca personaje”.[27] În consecință, Fox a dorit ca personajul Toriel să fie „o mamă care se comportă, să sperăm, ca o mamă” și căreia „chiar îi pasă” de acțiunile protagonistului.[27]
Papyrus și Sans sunt numiți după fonturile Papyrus și Comic Sans, iar dialogul lor este afișat în aceste fonturi.[36] În genericul de final al rutei pacifiste, se specifică că cei doi au fost inspirați de J.N. Wiedle, autorul seriei Helvetica, o serie web de benzi desenate despre un schelet numit după fontul Helvetica. Papyrus, în particular, a fost conceput ca o schiță în caietul lui Fox; inițial, el trebuia să fie un personaj răutăcios numit „Times New Roman” și să poarte o pălărie din fetru.[37]
Muzică
modificareColoana sonoră a jocului a fost compusă în întregime de către Toby Fox în FL Studio.[40] Fiind un muzician autodidact, el a compus majoritatea cântecelor cu relativ puțină iterație; tema principală a jocului, „Undertale”, a fost singura care a cunoscut mai multe iterații de-a lungul procesului de dezvoltare. Coloana sonoră este inspirată din muzica jocurilor de rol de pe SNES,[24] precum EarthBound,[41] dar și din seria online de benzi desenate Homestuck, la care a contribuit și Fox cu creații muzicale originale.[24] De asemenea, Fox a declarat că încearcă să se lase inspirat de toată muzica pe care o ascultă,[32] în special cea din jocurile video.[41] Potrivit lui, peste 90% dintre cântece au fost compuse special pentru acest joc.[26] „Megalovania”, piesa folosită în lupta cu Sans, fusese deja folosită în Homestuck și într-una dintre modificările lui Fox aduse ROM-ului pentru EarthBound.[39][42] Pentru fiecare secțiune a jocului, Fox a compus muzica înainte să se ocupe de partea de programare, fiindcă a considerat că muzica l-a ajutat să „decidă cum ar trebui să evolueze scenele”.[26] Inițial, a încercat să folosească un program de tip tracker pentru a compune muzica jocului, dar i s-a părut greoi de utilizat. În cele din urmă, el a decis să compună separat câteva segmente de muzică și apoi să le conecteze pentru a forma o piesă.[41] Pentru prima aniversare a jocului, din 2016, Fox a publicat pe blogul lui cinci piese nefolosite.[43] Patru dintre cântecele folosite în joc au fost lansate ca DLC pentru versiunea de pe Steam a jocului Groove Coaster.[42]
Coloana sonoră a lui Undertale a fost aclamată de critici și considerată parte importantă a succesului jocului, în special pentru folosirea diverselor laitmotive pentru fiecare personaj în mai multe piese.[44][45] În particular, „Hopes and Dreams”, tema folosită în lupta cu Asriel în ruta pacifistă, reia majoritatea temelor personajelor importante și este „un mod perfect de a-ți încheia călătoria”, potrivit Nadiei Oxford, de la USgamer.[39] Oxford menționează că această piesă în special demonstrează abilitatea lui Fox de a „transforma cântece vechi în experiențe complet noi”, folosită pe parcursul întregii coloane sonore.[39] Tyler Hicks de la GameSpot a comparat coloana sonoră cu muzica pe 8 biți.[46]
Coloana sonoră a fost reinterpretată de diverse formații, în mai multe stiluri. La a cincea aniversare a jocului, cu susținere din partea Fangamer și 8-4, Fox a transmis online imagini de la un concert din 2019 cu cântece din Undertale interpretate de Music Engine, un grup orchestral din Japonia.[47]
Lansare
modificareJocul a fost lansat pe 15 septembrie 2015, pentru Microsoft Windows și Mac OS X[48] și pe 17 iulie 2016, pentru Linux.[49] Fox și-a exprimat interesul să lanseze Undertale și pe alte platforme, dar nu a reușit, o perioadă, să îl porteze pe consolele Nintendo fără a-l reprograma, deoarece GameMaker: Studio nu suporta aceste platforme.[24] În ianuarie 2016, a fost lansat un patch care a corectat câteva greșeli și care a alterat aspectul atacurilor albastre pentru a le face mai ușor vizibile persoanelor daltoniste.[50]
Sony Interactive Entertainment a anunțat în timpul E3 2017 că Undertale urma să fie lansat pe PlayStation 4 și PlayStation Vita. De asemenea, jocul urma să primească o traducere în japoneză și o versiune retail publicată de Fangamer. Aceste versiuni au fost lansate pe 15 august 2017.[51][52][53]
O versiune pentru Nintendo Switch a fost dezvăluită într-un Nintendo Direct din martie 2018, dar nu a fost precizată o dată de lansare la acel moment;[54][55] lansarea lui Undertale pe Switch a adus în ochiul public și o înțelegere între Nintendo și YoYo Games pentru a permite utilizatorilor de GameMaker: Studio 2 să își exporte jocurile și pentru Switch.[56] Versiunea pentru Switch a fost lansată pe 15 septembrie 2018 în Japonia[57] și pe 18 septembrie 2018, în restul lumii.[58] Toate porturile pentru console au fost dezvoltate și publicate pentru toate regiunile de către compania japoneză 8-4, care a realizat traducerea în japoneză a jocului.[59][60]
Pe 16 martie 2021 au fost lansate și versiuni pentru Xbox One și Xbox Series X/S. Ca și versiunile pentru PlayStation 4 și Switch, versiunile pentru Xbox au conținut special, specific platformei.[61]
Au fost lansate spre vânzare și alte materiale și mărfuri Undertale, inclusiv jucării bazate pe personajele din joc.[62] Coloana sonoră a fost lansată de Materia Collective în 2015, odată cu lansarea jocului.[63] În plus, au fost lansate și două albume oficiale de coveruri: albumul metal/electronic Determination (2015), de RichaadEB și Ace Waters,[64][65] și albumul jazz Live at Grillby's (2016), de Carlos Eiene (insaneintherainmusic).[66] Un alt album de duete jazz pe baza cântecelor din Undertale, Prescription for Sleep, a fost interpretat și lansat în 2016 de saxofonistul Norihiko Hibino și pianistul Ayaki Saitō.[67] În același an, a fost lansată și o ediție dublu-vinil a coloanei sonore, produsă de iam8bit.[68] Două albume digitale și cărți de partituri oficiale, intitulate UNDERTALE Piano Collections, aranjate de David Peacock și interpretate de Augustine Mayuga Gonzales, au fost lansate în 2017 și 2018[69][70] de Materia Collective. Un costum de luptător Mii inspirat de Sans a fost lansat pentru titlul crossover Super Smash Bros. Ultimate în septembrie 2019, marcând debutul oficial al personajului ca model 3D. Acest costum adaugă și un aranjament nou al piesei „Megalovania”, realizat de Fox.[71] Regizorul de creație pentru Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a menționat că un costum de Sans a fost cerut de multe persoane.[72] Câteva piese din Undertale au fost adăugate și în Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!, ca DLC.[73]
Deltarune
modificareDupă ce a făcut aluzii la o noutate legată de Undertale cu o zi înainte, Fox a lansat gratuit, pentru Windows și macOS, la 31 octombrie 2018, primul capitol dintr-un joc nou, numit Deltarune.[74] Deltarune „nu este universul Undertale”, potrivit lui Fox, cu toate că unele personaje și locuri amintesc de universul Undertale,[75] și este „destinat celor care au terminat Undertale”;[76] denumirea Deltarune este o anagramă a lui Undertale.[77] Fox a declarat că această lansare este prima parte dintr-un nou proiect și a considerat potrivită lansarea unui „program-sondaj”[c] pentru a determina direcția de dezvoltare a proiectului.[77] Fox a clarificat că Deltarune va fi un proiect mai amplu decât Undertale; el a afirmat că i-a luat câțiva ani să creeze primul capitol din Deltarune, mult mai mult decât versiunea demo pentru Undertale.
Capitolul 2 din Deltarune a fost lansat pe 17 septembrie 2021, după ce Fox a alcătuit o echipă care să îl ajute să dezvolte mai departe jocul.[78][79] Capitolele următoare nu vor mai fi lansate individual; în schimb, jocul va fi disponibil ca pachet complet odată ce va fi finalizat. Fox a declarat că nu are în plan o dată estimativă de finalizare.[77][75] Deltarune are planificat un singur final, indiferent de alegerile jucătorului.[75]
Recepție
modificareRecepție | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Undertale s-a bucurat de aprecierea criticilor și a fost rapid considerat un joc video cult de către numeroase publicații.[88][89] Colectorul de recenzii Metacritic a calculat un scor mediu de 92/100 pe baza a 43 de recenzii.[80] În clasamentul Metacritic, Undertale este al treilea cel mai bine cotat joc pentru Windows lansat în 2015[80] și este printre primele 50 din toate timpurile.[90] Laudele au fost aduse, cu precădere, scenariului, personajelor unice și sistemului de bătălie. Tyler Hicks de la GameSpot l-a declarat „unul dintre cele mai progresive și inovatoare jocuri de rol dintr-o perioadă largă de timp,”[46] iar Kallie Plagge de la IGN l-a considerat „o experiență construită cu măiestrie”.[22] Până la sfârșitul lui 2015, într-un raport preliminar al Steam Spy, Undertale era unul dintre cele mai bine vândute jocuri pe Steam, cu 530.343 de copii vândute.[91] Până la începutul lui februarie 2016, jocul a depășit un milion de vânzări;[92] până în iulie 2018, jocul avea deja un total estimat de 3,5 milioane de jucători pe Steam.[93] Vânzările pe PlayStation 4 și PlayStation Vita în Japonia au depășit 100.000 de copii până în februarie 2018.[94]
Daniel Tack de la Game Informer a considerat că sistemul de bătălie este „incredibil de nuanțat”, comentând despre unicitatea fiecărei confruntări.[85] Austin Walker de la Giant Bomb a fost impresionat de complexitatea sistemului, comentând că este „neconvențional, isteț și uneori foarte dificil”.[84] Ben „Yahtzee” Croshaw de la The Escapist a lăudat capacitatea jocului de a îmbina elemente de luptă pe ture și în timp real.[95] Kallie Plagge de la IGN a salutat opțiunea de a evita luptele, alegând conversațiile prietenoase.[22] Jesse Singal de la The Boston Globe a considerat că abilitatea jocului de a-l face pe jucător să empatizeze cu monștrii „indică larga și fundamentala blândețe din esența” lui Undertale.[96]
Recenzenții au aclamat scenariul și narațiunea; Plagge l-a caracterizat drept „excelent”.[22] Croshaw l-a considerat cel mai bine scris joc din 2015, spunând că „este, pe de o parte, ilar... și este, de asemenea, pe la sfârșit, chiar emoționant”.[95] Ben Davis de la Destructoid a apreciat personajele jocului și uzul comediei și i-a comparat atmosfera, personajele și forma de povestire cu Cave Story (2004).[10] Richard Cobbett de la PC Gamer a făcut comentarii similare și a spus că „chiar și momentele mai slabe... pur și simplu funcționează”.[86]
Aspectul jocului a primit recenzii mixte. Walker l-a considerat „simplu, dar comunicativ”.[84] Plagge a scris că jocul „nu arată întotdeauna frumos” și arată „uneori urât”, dar a considerat că muzica și animațiile compensează neajunsurile.[22] Croshaw a remarcat că „pendulează între simplu și funcțional și efectiv prost”.[95] Altor recenzenți le-a plăcut grafica: Tack a opinat că aspectul se potrivește cu personajele și contextele,[85] în timp ce Cobbett a apreciat capabilitatea graficii de a transmite emoție.[86]
Impact cultural
modificareFani
modificareLa aproximativ un an de la lansare, Fox a comentat că l-a luat prin surprindere popularitatea jocului și că, în ciuda faptului că aprecia atenția pozitivă, a considerat-o stresantă. El a mai spus: „Nu m-ar surprinde dacă nu voi mai reuși să fac alt joc cu un succes la fel de mare. Totuși, mă simt împăcat cu asta”.[97] Personajul Sans a fost foarte bine primit de jucători, fiind obiectul multor opere ale fanilor.[98][99][100] Wrestlerul profesionist Kenny Omega și-a exprimat dragostea pentru Undertale, deghizându-se în Sans pentru episodul din 30 octombrie 2019 din All Elite Wrestling: Dynamite.[101] Adăugarea lui Sans în calitate de costum în Super Smash Bros. Ultimate a atras reacții pozitive din partea fanilor,[102] deși The Commonwealth Times a considerat că alăturarea lui este o „potențială problemă”, din cauza factorului nostalgic în scădere pentru fiecare personaj nou și a mărimii tot mai ample a colecției de costume.[103]
Pe de altă parte, fanii Undertale și-au atras o reputație de „fani toxici”, din cauza concepției că povestea trebuie savurată într-un anumit fel. După lansare, unii streameri au fost hărțuiți de fani ai jocului pentru că atacau inamicii sau chiar încercau să joace „ruta genocidului” încă de prima oară. Markiplier a încetat să mai creeze clipuri despre Undertale (după ce făcuse deja două), fiindcă a fost criticat că juca „greșit”.[104][105]
În iulie 2016, în cadrul unui summit despre Internet organizat la Vatican, YouTuberul MatPat i-a dăruit Papei Francisc o copie a lui Undertale. MatPat și-a explicat alegerea evidențiind suprapunerea anului 2016 cu Anul Jubiliar al Milostivirii și creând, astfel, o legătură cu tema principală din Undertale — mila.[106] Mai târziu, în ianuarie 2022, o trupă de circ a prestat în fața papei în cadrul predicii sale săptămânale de la Vatican, având „Megalovania” drept suport muzical, fapt ce a atras comparații cu darul simbolic al lui MatPat.[107]
Premii și nominalizări
modificareJocul a apărut în mai multe liste de „cele mai bune jocuri” la finele lui 2015, fiind desemnat „Jocul lunii” și „Cel mai haios joc pe PC” de către Rock, Paper, Shotgun;[108][109] „Cel mai bun joc din toate timpurile”, de către GameFAQs;[110] și „Jocul anului pentru PC”, de către The Jimquisition,[111] Zero Punctuation[112] și IGN.[113] De asemenea, a primit distincția „Cel mai bun joc pentru PC” de la Destructoid,[114] Premiul „Matthew Crump” pentru Inovare Culturală și „Cel mai satisfăcător joc finanțat prin crowdfunding” de la SXSW Gaming Awards[115] și „Cel mai bun joc original de rol” de la Academia Națională a Recenzenților din Industria Jocurilor Video (National Academy of Video Game Trade Reviewers).[116]
Undertale a primit premii și nominalizări în categorii diverse, cu aprecieri pentru poveste, narațiune și jocul de rol în sine. La IGN's Best of 2015, jocul a primit distincția „Cea mai bună poveste”.[117] Undertale a fost nominalizat la „Premiul pentru inovare”, „Cel mai bun debut” și „Cea mai bună narațiune” la Game Developers Choice Awards.[118] În 2016, la Independent Games Festival, jocul a câștigat Premiul Publicului și a atras trei nominalizări pentru „Excelență în sunet”, „Excelență în narațiune” și Marele Premiu „Seumas McNally”.[119][120] SXSW Gaming Awards l-a numit „Cel mai satisfăcător joc finanțat prin crowdfunding” și i-a acordat Premiul „Matthew Crump” pentru Inovare Culturală.[115] În același an, la Steam Awards, jocul a fost nominalizat la categoria „Nu plâng, doar mi-a intrat ceva în ochi”.[121] În 2019, Polygon a numărat jocul printre cele mai bune din acel deceniu.[122] În 2021, IGN a inclus Undertale pe locul 20 într-o listă cu cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile,[123] iar, în Japonia, TV Asahi a organizat un sondaj la nivel național — voturile a 50.000 de amatori de jocuri au clasat Undertale drept al 13-lea cel mai bun joc din toate timpurile.[124]
Premiu | Decernare | Categorie | Rezultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
British Academy Games Awards, ediția 12 | 7 aprilie 2016 | Poveste | Nominalizare | [125][126] |
D.I.C.E. Awards, ediția 19 | 18 februarie 2016 | Realizare excepțională în regia unui joc | Nominalizare | [127] |
DICE Sprite Award | Nominalizare | |||
Jocul de rol / cu multiplayer online în masă al anului | Nominalizare | |||
Dragon Awards | 11 august 2016 | Cel mai bun joc SF sau fantastic pentru PC/consolă | Nominalizare | [128] |
Global Game Awards | 27 noiembrie 2015 | Cel mai bun joc independent | Locul 2 | [129] |
The Game Awards | 3 decembrie 2015 | Cel mai bun joc independent | Nominalizare | [130] |
Jocuri pentru schimbare | Nominalizare | |||
Cel mai bun joc de rol | Nominalizare | |||
Game Developers Choice Awards 2016 | 16 martie 2016 | Premiul pentru inovare | Nominalizare | [118] |
Cel mai bun debut | Nominalizare | |||
Cea mai bună narațiune | Nominalizare | |||
Independent Games Festival 2016 | Marele Premiu „Seumas McNally” | Nominalizare | [131] | |
Excelență în sunet | Nominalizare | |||
Excelență în narațiune | Nominalizare | |||
Premiul publicului | Câștigat | [119] | ||
SXSW Gaming Awards 2016 | 19 martie 2016 | Jocul anului | Nominalizare | [132] |
Excelență în experiența de joc | Nominalizare | |||
Cea mai promițătoare proprietate intelectuală nouă | Nominalizare | |||
Cel mai satisfăcător joc finanțat prin crowdfunding | Câștigat | [115] | ||
Premiul „Matthew Crump” pentru Inovare Culturală | Câștigat | |||
NAVGTR Awards | 21 martie 2016 | Cel mai bun joc original de rol | Câștigat | [116] |
Coloană sonoră originală de comedie, proprietate intelectuală nouă | Nominalizare | |||
Cel mai bun design de joc, proprietate intelectuală nouă | Nominalizare |
Note
modificare- ^ Convențional, în jocurile de rol, „LV” și „EXP” sunt abrevieri pentru level (nivel) și experience point(s) (punct(e) de experiență), iar creșterea acestora este un lucru dezirabil.[21]
- ^ Cele trei mari versiuni ale finalului și drumul spre ele sunt cunoscute drept „ruta neutră”, „ruta pacifistă” și „ruta genocidului”.[19][22][23]
- ^ La momentul lansării primului capitol, denumirea aplicației era SURVEY_PROGRAM.
Referințe
modificare- ^ GOG.com
- ^ https://www.humblebundle.com/store/undertale Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ Humble Store
- ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP3893-CUSA08801_00-TFSHVCUTPS400084 Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ a b c Steam, accesat în
- ^ https://pegi.info/search-pegi?q=undertale Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/UNDERTALE-1347694.html, accesat în Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35767&Title=Undertale http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=10033336&Title=Undertale, http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=35767&Title=Undertale Verificați valoarea
|url=
(ajutor) Lipsește sau este vid:|title=
(ajutor) - ^ „The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale”. Rock, Paper, Shotgun. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d e f g Davis, Ben (). „Review: Undertale”. Destructoid. ModernMethod. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d e Hudson, Laura (). „In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them”. Boing Boing. Happy Mutants. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Smith, Adam (). „Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Cobbett, Richard (). „The RPG Scrollbars: Undertale”. Rock, Paper, Shotgun. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Bogos, Steven (). „Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG”. The Escapist. Defy Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Couture, Joel (). „Guilt, Friendship, and Carrot Monsters — Undertale and the Consequences of Easy Violence”. IndieGames.com. UBM TechWeb. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (). „UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist”. Polygon. Vox Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Welhouse, Zach (). „Undertale – Review”. RPGamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Muncy, Jack (). „The Best New Videogames Are All About … Videogames”. Wired. Condé Nast. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Grayson, Nathan (). „Players Still Haven't Figured Out All Of Undertale's Secrets”. Kotaku. Gawker Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Toby Fox (). „Undertale” (v0.9.9.5). Scene: Intro.
- ^ Moore, Michael E. (). Basics of Game Design. A K Peters, Ltd. p. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
- ^ a b c d e f Plagge, Kallie (). „Undertale Review”. IGN. IGN Entertainment. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Hughes, William (). „Undertale dares players to make a mistake they can never take back”. The A.V. Club. The Onion. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d e f g Turi, Tim (). „GI Show – Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox”. Game Informer. GameStop. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Suszek, Mike (). „Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream”. Engadget. AOL Tech. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Feeld, Julian (). „INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE”. Existential Gamer. Feeld. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d e Hogan, Sean (). „Toby Fox's Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1”. Seagaia. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Fox, Toby (). „UnderTale by Toby Fox”. Kickstarter. Arhivat din original la .
- ^ a b Fox, Toby (). Undertale Art Book. Fangamer. ISBN 978-1-945908-99-6.
- ^ a b Bennett, David (). „Behind the humor of Toby Fox's Undertale”. Kill Screen. Kill Screen Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d Bogos, Steven (). „Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual"”. The Escapist. Defy Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Isaac, Chris (). „Interview: Undertale Game Creator Toby Fox”. The Mary Sue. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (15 decembrie 2015). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. Google. Evenimentul are loc la 41:54. https://www.youtube.com/watch?v=_U0vagkvUV4.
- ^ a b c d Couture, Joel (). „Thinking for Ourselves – Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale”. IndieGames.com. UBM TechWeb. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Oxford, Nadia (). „The Story of Moon, the "Anti-RPG" That Inspired Undertale”. USgamer. Gamer Network. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „UNDERTALE: A Game That Is Still Amazing Today”. ComicsVerse (în engleză). . Accesat în .
- ^ Hilliard, Kyle. „Toby Fox Shares College Notebook Filled With Early Concept Art And Ideas That Eventually Became Undertale”. Game Informer (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Schreier, Jason (). „Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In RPG History”. Kotaku. Gawker Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c d Oxford, Nadia (). „Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale”. USgamer. Gamer Network. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting”. Fangamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:15:10.
- ^ a b Tarason, Dominic (). „Undertale DLC hits Taito rhythm 'em up Groove Coaster”. Rock Paper Shotgun. Accesat în .
- ^ Leack, Jonathan (). „Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music”. Game Revolution. Crave Online. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Yu, Jason (). „An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2”. Gamasutra. UBM TechWeb. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Yu, Jason (). „An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 2 of 2”. Gamasutra. UBM TechWeb. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Hicks, Tyler (). „Undertale Review”. GameSpot. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Williams, Hayley (). „You Can Now Watch The Undertale Orchestral Concert Free On YouTube”. GameSpot. Accesat în .
- ^ Orland, Kyle (). „The best video games of 2015, as picked by the Ars editor”. Ars Technica. Condé Nast. p. 4. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Fox, Toby (). „UnderTale on Twitter: "UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game's still on sale for the next 24 hours, so..."”. Twitter. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Frank, Allegra (). „Undertale's first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content”. Polygon. Vox Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Matulef, Jeffrey (). „Undertale is coming to PS4 and Vita this summer”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Jenni (). „Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017”. Siliconera. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Frank, Allegra (). „Undertale's trophies are perfectly hilarious”. Polygon. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!”. Nintendo. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Glagowski, Peter (). „Undertale will 'eventually' be on Switch”. Destructoid. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Good, Owen (). „Undertale coming to Switch brings indie games' GameMaker Studio engine with it”. Polygon. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Soejima (). „記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!” (în japoneză). Nintendo. Accesat în .
- ^ Schreier, Jason (). „A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Fox, Toby (). „UNDERTALE is Coming to PlayStation!”. PlayStation.Blog.
Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
- ^ 8-4. „Undertale”. Nintendo Switch. Scene: Credits.
Nintendo Switch Conversion: 8-4, Ltd.
- ^ Valentine, Rebekah (). „Undertale Comes to Xbox via Game Pass, Includes New Dog Slot Machine”. IGN. Accesat în .
- ^ Rowen, Nic (). „Get your name in early for these Undertale figures”. Destructoid. ModernMethod. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „UNDERTALE Soundtrack”. Steam. Valve. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Grayson, Nathan (). „Undertale has an officially sanctioned fan album, and it's awesome”. Kotaku. Gawker Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ RichaadEB; Waters, Ace. „Determination”. Bandcamp. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Gwaltney, Javy (). „Official Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released”. Game Informer. GameStop. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Hamilton, Kirk (). „Undertale just got a nice new musical tribute”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Undertale Soundtrack Coming to Vinyl”. IGN. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „RPGFan Music – Undertale Piano Collections”. www.rpgfan.com. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)”. ファミ通.com. Accesat în .
- ^ Glogowski, Peter (). „Sans from Undertale is getting a costume in Smash Ultimate”. Destructoid. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Sans Costume in Smash Bros. Ultimate! Version 5.0 Update: Home-Run Contest & More!, YouTube
- ^ Life, Nintendo (). „Undertale Song Pack Arrives In Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! As Paid DLC”. Nintendo Life.
- ^ „Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween”. The Verge. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Kent, Emma (). „Undertale creator suggests it's going to be a while before we see more Deltarune”. Eurogamer. Accesat în .
- ^ Fox, Toby. „DELTARUNE”. www.deltarune.com (în engleză). Accesat în .
- ^ a b c Frank, Allegra (). „Undertale creator's new game is Deltarune, a mysterious surprise”. Polygon. Accesat în .
- ^ Bankhurst, Adam (). „Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week”. IGN. Accesat în .
- ^ „DELTARUNE Status Update - Sept 2021”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c „Undertale for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Undertale”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Undertale”. Metacritic. CBS Interactive.
- ^ Peterson, Joel (). „Review: Undertale (PS4)”. Destructoid. Enthusiastic Gaming. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Walker, Austin (). „Undertale Review”. Giant Bomb. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Tack, Daniel (). „An Enchanting, Exhilarating Journey – Undertale”. Game Informer. GameStop. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Cobbett, Robert (). „Undertale review”. PC Gamer. Future US. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Mackey, Bob (). „Undertale PC Review: The Art of Surprise”. USgamer. Gamer Network. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Allen, Eric Van (). „Undertale Fan Makes a Sequel... In a Wrestling Game?”. Paste. Paste Media Group. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ LaBella, Anthony (). „You Should Play Undertale”. Game Revolution. CraveOnline. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Best PC Video Games of All Time”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wawro, Alex (). „GTA 5 leads Steam Spy's list of best-selling 2015 Steam games”. Gamasutra. UBM TechWeb. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Grubb, Jeff (). „Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold”. GamesBeat. VentureBeat. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Orland, Kyle (). „Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers”. Ars Technica. Condé Nast. Arhivat din original la . Accesat în . Complete list. Arhivat în , la Wayback Machine.
- ^ Romano, Sal (). „Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan”. Gematsu. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Croshaw, Ben (). „Undertale May Be This Year's Best Written Game”. The Escapist. Defy Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Singal, Jesse (). „Best game ever? No, but 'Undertale' warrants the hype”. The Boston Globe. Boston Globe Media Partners. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wawro, Alex (). „Undertale dev reflects on what it's like to have your game become a phenomenon”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art”. IGN. . Arhivat din original la .
- ^ Vas, Gergo (). „Undertale's Papyrus And Sans Have Dark Souls”. Kotaku Australia. Arhivat din original la .
- ^ Altland, Morgan (). „Undertale still captivates audiences”. The Oswegonian. Arhivat din original la .
- ^ Crosby, Jack (). „AEW Dynamite results, recap: Inner Circle wreaks havoc, inaugural tag team champions crowned”. CBS Sports. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Becht, Eli (). „Smash Ultimate players are losing their minds over the Sans costume”. Dexerto. Arhivat din original la .
- ^ Schuhart, Jonah (). „Smash Bros. creates potential problem with new DLC characters”. The Commonwealth Times. Arhivat din original la .
- ^ „Undertale: A Beautiful Game and a Toxic Fanbase”. Cultured Vultures (în engleză). . Accesat în .
- ^ Spencer, Chloe (). „The Undertale Drama”. Kotaku (în engleză). Accesat în .
- ^ Good, Owen S. (). „Someone gave the pope a copy of Undertale”. Polygon (în engleză). Accesat în .
- ^ Colp, Tyler (). „The Pope started 2022 by blasting a song from hit RPG Undertale”. PC Gamer (în engleză). Accesat în .
- ^ „Game of the Month: October – Undertale”. Rock, Paper, Shotgun. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale”. Rock, Paper, Shotgun. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Undertale wins GameFAQs' Best Game Ever contest”. Polygon. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „The Jimquisition Game of the Year Awards 2015”. The Jimquisition. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Top 5 Games of 2015”. The Escapist. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „PC Game of the Year”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Destructoid's award for Best PC Game of 2015 goes to..”. Destructoid. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Sarkar, Samit (). „The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards”. Polygon. Vox Media. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b „2015 Winners”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Best Story”. IGN. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b „The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards”. VG247. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b „Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards”. Gamasutra. UBM TechWeb. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006”. Polygon. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51”. Polygon (în engleză). . Accesat în .
- ^ Staff, I. G. N. (). „The Top 100 Video Games of All Time”. IGN (în engleză). Accesat în .
- ^ „Over 50,000 Japanese users vote for their favorite console games in TV Asahi poll - Top 100 announced”. Gematsu (în engleză). . Accesat în .
- ^ „Fallout 4 wins best game at BAFTAs”. Gamesindustry.biz. Gamer Network. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award”. VG247. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more”. Polygon. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Vote for the Dragon Awards!”. Dragon Con. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Global Game Awards 2015”. Game Debate. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Here are the nominees for The Game Awards 2015”. Polygon. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations”. VG247. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees”. Polygon. . Arhivat din original la . Accesat în .
Legături externe
modificare- Materiale media legate de Undertale la Wikimedia Commons
- Site web oficial