Utilizator:Luigi Cotocea/teste
Această pagină este destinată testelor
Utilizatorii înregistrați pot avea o „cutie cu nisip” personală, ca o subpagină a propriei pagini de utilizator. De exemplu, utilizatorul „Ixulescu” poate să-și creeze pagina Aici se fac experimente de redactare a codului-sursă, descris la Ajutor:Cum modific o pagină, cât și alte teste care precedă redactarea propriu-zisă a celorlalte pagini. Datorită naturii inerent experimentale a acestei pagini, conținutul ei este golit periodic. Vor fi șterse paginile de utilizator care conțin obscenități, mesaje publicitare, rasiste, jignitoare, cât și cele care conțin scrieri, informații, discuții și activități fără legătură cu obiectivele Wikipediei. Pentru întrebări, mesaje sau alte texte importante, vă rugăm să consultați pagina Legături utile. |
4X (abreviere de la Explorează, Extinde, Exploatează, Exterminează) este un subgen al jocurilor de strategie bazate pe computer și pe tablă, și include atât titluri de strategie cu runde, cât și în timp real. Gameplay-ul implică în general construirea unui imperiu. Accentul este pus pe dezvoltarea economică și tehnologică, precum și pe o gamă de rute militare și non-militare către supremație. Cele mai timpurii jocuri 4X au împrumutat idei din jocurile de tablă și din jocurile de computer bazate pe text din anii 1970. Primele jocuri 4X pe computer erau cu runde, dar și jocurile 4X în timp real erau comune. Multe jocuri de calculator 4X au fost publicate la mijlocul anilor 1990, dar au fost ulterior depășite în vânzări de alte tipuri de jocuri de strategie. Civilization de Sid Meier este un exemplu important din această eră formativă și a popularizat nivelul de detaliu care mai târziu a devenit o parte esențială a acestui gen. În noul mileniu, mai multe lansări 4X au devenit critice și comercial de succes.
În domeniul jocurilor de tablă (și de cărți), 4X este mai puțin un gen distinct, în parte din cauza constrângerilor practice ale componentelor și timpului de joc. De exemplu, jocul de tablă Civilization care a dat naștere Civilization de Sid Meier, nu include nici explorare, nici exterminare. Cu excepția cazului în care exterminarea este îndreptată împotriva entităților non-jucător, ea tinde să fie fie aproape imposibilă (din cauza mecanismelor de echilibru a jocului, deoarece eliminarea jucătorului este de obicei considerată o caracteristică nedorită), fie cu siguranță imposibilă (deoarece condițiile de victorie sunt declanșate înainte ca exterminarea să poată fi finalizată) în jocurile de tablă.
Definiție
modificareTermenul "4X" provine dintr-o previzualizare din 1993 a jocului Master of Orion în revista Computer Gaming World de către scriitorul de jocuri Alan Emrich, unde a notat jocul cu "XXXX" ca un joc de cuvinte pe baza ratingului "XXX" pentru pornografia. Cele patru X-uri erau o abreviere pentru "EXplorare, EXpansiune, EXploatare și EXterminare". Până în februarie 1994, un alt autor din revistă a spus că Command Adventures: Starship "face doar servicii de fațadă celor patru X-uri", iar alți comentatori de jocuri au adoptat eticheta "4X" pentru a descrie jocuri similare.
Genul de joc 4X a venit să fie definit prin cele patru convenții de joc următoare:
- Explorare înseamnă că jucătorii trimit cercetași pe o hartă pentru a dezvălui teritoriile din jur.
- Expandare înseamnă că jucătorii își revendică noi teritorii prin crearea de noi așezări sau uneori prin extinderea influenței așezărilor existente.
- Exploatare înseamnă că jucătorii adună și utilizează resursele în zonele pe care le controlează și îmbunătățesc eficiența acelei utilizări.
- Exterminare înseamnă atacarea și eliminarea jucătorilor rivali. Deoarece în unele jocuri tot teritoriul este eventual revendicat, eliminarea prezenței unui rival poate fi singurul mod de a obține o extindere suplimentară.
Aceste elemente de joc pot avea loc în faze separate ale jocului sau se pot suprapune între ele pe durate variabile de timp de joc în funcție de designul jocului. De exemplu, seria Space Empires și Galactic Civilizations II: Dark Avatar au o fază lungă de expansiune, deoarece jucătorii trebuie să facă investiții mari în cercetare pentru a explora și extinde în toate zonele.
Emrich ulterior și-a extins conceptul pentru designul Master of Orion 3 cu un al cincilea X, eXperiență, un aspect care a venit odată cu subiectul jocului.
Definiția modernă
modificareÎn utilizarea modernă, jocurile 4X sunt diferite de alte jocuri de strategie precum Command & Conquer prin complexitatea și amploarea lor mai mari, și prin utilizarea lor complexă a diplomației.
Recenzorii au afirmat, de asemenea, că jocurile 4X includ o gamă largă de opțiuni diplomatice și că ele sunt bine cunoscute pentru imperiile lor mari și detaliate și pentru gameplay-ul lor complex. În special, jocurile 4X oferă un control detaliat asupra economiei unui imperiu, în timp ce alte jocuri de strategie pe calculator simplifică acest aspect în favoarea gameplay-ului concentrat pe luptă.
Jocurile de strategie mare
modificareJocurile de strategie mare, precum Hearts of Iron sau Crusader Kings, sunt un subgen al jocurilor 4X care necesită în mod obișnuit planificare și executare mai detaliate a rundelor decât un joc precum Civilization. Jocurile de strategie mare diferă de jocurile 4X prin faptul că sunt "asimetrice", ceea ce înseamnă că jucătorii sunt mai legați de o configurație specifică și nu între facțiuni la fel de libere în explorarea și progresul jocului și într-o lume deschisă.