Vadim Gherasimov
Vadim Gherasimov | |
Date personale | |
---|---|
Născut | (55 de ani)[2] Novovoronej(d), RSFS Rusă, URSS[3] |
Cetățenie | Uniunea Republicilor Sovietice Socialiste (–) Rusia (–) Australia |
Ocupație | informatician inginer matematician |
Limbi vorbite | limba rusă |
Activitate | |
Alma mater | Universitatea de Stat din Moscova Massachusetts Institute of Technology[1] |
Organizație | |
Modifică date / text |
Vadim Viktorovici Gherasimov (în rusă Вадим Викторович Герасимов, n. , Novovoronej(d), RSFS Rusă, URSS) este un informatician, matematician și inginer care lucrează la Google. Din 1994 până în 2003, Vadim a lucrat și a studiat la MIT Media Lab(d). Vadim a obținut un BS/MS în matematică aplicată de la Universitatea de Stat din Moscova în 1992 și un doctorat de la MIT în 2003.
La vârsta de 16 ani, el a fost unul dintre co-dezvoltatorii inițiali ai celebrului joc video Tetris: a portat jocul original al lui Alexei Pajitnov pe arhitectura PC IBM, iar cei doi au adăugat ulterior funcții noi jocului.[4][5]
Biografie
modificareVadim Gherasimov s-a născut la 15 iunie 1969 în orașul Novovoronej, regiunea Voronej.
Din 1994 până în 2003, Vadim a lucrat și a studiat la MIT Media Lab(d).
Alexei Pajitnov a fost stagiar de vară la Academia Sovietică de Științe și apoi a lucrat la recunoașterea vorbirii la Centrul de Calcul Dorodnițîn al Academiei.[4][5][6] După ce Centrul de Calcul a primit echipamente noi, cercetătorii de acolo au scris un mic program pentru el, pentru a testa capacitățile de calcul. Potrivit lui Pajitnov, aceasta „a devenit scuza [lui] pentru a face jocuri”.[7] Folosind un computer sovietic model Electronika 60 în Centrul de Calcul, el a început să lucreze la ceea ce a devenit prima versiune de Tetris. Jocul a atras interesul unor colegi precum colegul programator Dmitri Pevlovski, care l-a ajutat pe Pajitnov să ia legătura cu Vadim Gherasimov, atunci un stagiar de 16 ani la Academia Sovietică. Pajitnov a vrut să creeze o versiune color a lui Tetris pentru computerul personal IBM și a cerut stagiarului să-l ajute. Gerasimov a creat versiunea pentru PC în mai puțin de trei săptămâni și, cu contribuțiile lui Pevlovski, a durat încă o lună adăugând noi funcții, cum ar fi sistemul de ținere a scorului și efecte sonore.Jocul, disponibil pentru prima dată în Uniunea Sovietică, a apărut în Occident în 1986.[8]
Vadim Gherasimov a absolvit Universitatea de Stat din Moscova cu o diplomă în matematică în 1992 și și-a luat doctoratul la MIT în 2003.
Are trei brevete din SUA și mai mult de douăzeci de publicații. Vadim Gherasimov a petrecut un an în Japonia, nouă ani în SUA.
Din 2003, Vadim Gherasimov locuiește și lucrează la Sydney în Australia.[9] Din octombrie 2007 este inginer la Google Australia.
Publicații
modificare- V. Gerasimov, G. Healy, M. Prokopenko, P. Wang, and A. Zeman. Symbiotic Sensor Networks in Complex Underwater Terrains: a Simulation Framework. To appear at KES2006 10th International Conference on Knowledge-Based & Intelligent Information & Engineering Systems. Bournemouth UK, October 2006.
- M. Prokopenko, V. Gerasimov, and I. Tanev. Evolving Spatiotemporal Coordination in a Modular Robotic System. To appear at the Ninth International Conference on the Simulation of Adaptive Behavior (SAB'06), Rome, Italy, September 2006.
- Y. Guo, V. Gerasimov, and G. Poulton. Vision-Based Drivable Surface Detection in Autonomous Ground Vehicles. To appear at IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS2006). Beijing, China, October 2006.
- V. Gerasimov, Y. Guo, G. James, and G. Poulton. Physically Realistic Self-assembly Simulation System. In A. Abraham, C. Grosan, and V. Ramos (Eds.), Stigmergic Optimization, Series: Studies in Computational Intelligence, Vol. 31, Springer-Verlag, ISBN: 3-540-34689-9, pages 117-130, Hardcover, 2006.
- M. Prokopenko, V. Gerasimov, and I. Tanev. Measuring Spatiotemporal Coordination in a Modular Robotic System. The 10th International Conference on the Simulation and Synthesis of Living Systems (ALifeX). Bloomington IN, USA, June 2006.
- M. Prokopenko, P. Wang, A. Scott, V. Gerasimov, N. Hoschke, and D. Price. On Self-organising Diagnostics in Impact Sensing Networks. In R. Khosla, R. J. Howlett, and L. C. Jain, editors, Knowledge-Based Intelligent Information and Engineering Systems, 9th International Conference, KES 2005, Melbourne, Australia, September 14-16, 2005, Proceedings, Part IV, volume 3684 of Lecture Notes in Computer Science, pages 170-178, 2005.
- A. Saxena, G. Gupta, V. Gerasimov, and S. Ourselin. In Use Parameter Estimation of Inertial Sensors by Detecting Multilevel Quasi-Static States. In Ninth International Conference on Knowledge-Based Intelligent Information & Engineering Systems(KES'05), LNCS, Melbourne, Australia, pages 595 - 601,vol. 3684, August 2005. Springer Verlag.
- V. Gerasimov, Y. Guo, G. James, G. Poulton, and P. Valencia (2004) Multiagent Self-assembly Simulation Environment. 3rd International Conference on Autonomous Agents and Multi-agent Systems (AAMAS-2004), New York, July 2004.
- G. Poulton, Y. Guo, G. James, P. Valencia, V. Gerasimov, and J. Li (2004) Directed Self-Assembly of 2-Dimensional Mesoblocks using Top-down/Bottom-up Design. 2nd International Workshop on Engineering Self-Organising Applications (ESOA'04), New York, July 2004.
- K. Taylor, J. Ward, V. Gerasimov, and G. James (2004) Sensor/Actuator Networks supporting Agents for Distributed Energy Management. Accepted by the First IEEE Workshop on Embedded Networked Sensors (EmNetS-I).
- V. Gerasimov (2003) Every Sign of Life. Ph.D. thesis. MIT program in Media Arts and Sciences http://vadim.oversigma.com/thesis.pdf
- V. Gerasimov, T. Selker and W. Bender (2002) Sensing and Effecting Environment with Extremity Computing Devices. Offspring Vol 1, No 1 http://vadim.oversigma.com/Papers/Extremity.pdf
- V. Gerasimov (2001) Hoarder Board. http://vadim.oversigma.com/Hoarder/Hoarder.htm
- V. Gerasimov and W. Bender (2000) Things that talk: Using sound for device-to-device and device-to-human communication. IBM Systems Journal Vol 39, No 3&4, pp 530-546 http://www.research.ibm.com/journal/sj/393/part1/gerasimov.html
- V. Gerasimov and R. Rodenstein (1999) Damasio Revisited. http://vadim.oversigma.com/Damasio/Damasio.html
- V. Gerasimov (1998) Information Processing in Human Body. http://vadim.oversigma.com/MAS862/Project.html
- V. Gerasimov (1996) Things That Talk. Master’s thesis. MIT program in Media Arts and Sciences http://vadim.oversigma.com/TTT_Paper/TTT.html
- V. Gerasimov (2000) Hand-held doctor for children. Presentation at FHT2000 http://www.fhti.org
- V. Gerasimov and W. Bender (1999) Calm alarm – non-obtrusive sound signals for personal communication devices. Prepared for CHI-2000.
- V. Gerasimov and W. Bender (1999) Hand-held doctor for children. Short paper prepared for CHI-99. http://vadim.oversigma.com/hhd/HHD.pdf
- V. Gerasimov (1997) Biomedia http://vadim.oversigma.com/Papers/Biomedia.pdf
Note
modificare- ^ Genealogia matematicienilor
- ^ "Tetris+Wave=Gerasimoff?" (în rusă), , accesat în
- ^ "Tetris+Wave=Gerasimoff?" (în rusă), , accesat în
- ^ a b Sheff, David. Game Over: How Nintendo Conquered The World, Vintage, 1994. ISBN: 0-679-73622-0
- ^ a b "Vadim Gerasimov - Tetris Story" (Accessed August 15, 2006)
- ^ Ichbiah, Daniel (1997). „Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid” [Tetris: the infernal puzzle that came from the cold]. La saga des jeux vidéo [The saga of video games] (în French) (ed. 1st). Pocket. ISBN 9782266087636.
- ^ „Tetris: how we made the addictive computer game | Culture | The Guardian”. web.archive.org. . Arhivat din original în . Accesat în .
- ^ Sheff, David (1993). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (ed. 1st). New York: Random House. ISBN 9780679404699.
- ^ „Vadim Gerasimov's homepage”. vadim.oversigma.com. Accesat în .