1984 în jocuri video
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1984. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
Evenimente
modificareÎn 1984 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu și Punch-Out!
Jocurile arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Pole Position în Statele Unite, pentru al doilea an consecutiv, și Track & Field în Regatul Unit.
În Statele Unite, vânzările de jocuri video pentru acasă au scăzut la 800 de milioane de dolari americani[1] (2,1 miliarde de dolari ajustați după inflație).
Lansări importante
modificare- 1942
- Adventure Construction Set
- The Black Onyx
- Boulder Dash
- Cobra Command
- Deus Ex Machina
- Dragon Slayer
- Ice Climber
- Jet Set Willy
- Karate Champ
- King's Quest I
- Knight Lore
- Kung-Fu Master
- Mindshadow
- Star Wars: Return of the Jedi
- Tetris
- Yie Ar Kung-Fu
Hardware
modificareCel mai bine vândut sistem pentru acasă al anului a fost Nintendo's Family Computer (Famicom), care a fost vândut doar în Japonia în acea vreme în 2,94 milioane de exemplare.[2] Commodore 64 s-a vândut în 2,5 milioane de exemplare, iar IBM Personal Computer (PC) în 2 milioane de exemplare în acest an.[3]
- 24 ianuarie – Apple Inc. anunță versiunea originală, 128K, numai pe dischetă, Macintosh.
- Martie - IBM lansează IBM PCjr în încercarea de a intra pe piața computerelor de acasă. A îmbunătățit sunetul și grafica față de IBM PC original, orientat spre afaceri, dar este un eșec comercial.
- Atari, Inc. anunță Atari 7800, o consolă de ultimă generație care este compatibilă cu cartușele ROM Atari 2600, dar capabilă de imagini mult îmbunătățite. Este amânată până în 1986 din cauza vânzării companiei și a problemelor legale.
- Sisteme de console întrerupte: Atari 5200, Magnavox Odyssey², Vectrex
Companii
modificareAu apărut companii noi: Accolade, Elite Systems, Gremlin Graphics, Kemco, New World Computing, Novagen, Ocean, Psygnosis, Sculptured Software.
S-au închis companii ca Astrocade, Human Engineered Software, Imagine, Sirius sau Starpath.
Hasbro, Inc. a achiziționat Milton Bradley Company. Management Sciences America a achiziționat Edu-Ware Services. Broderbund a achiziționat competiția sa pe 8-biți, Synapse Software. Atari a închis Atari Program Exchange, care a produs jocuri notabile scrise de utilizatori ca Eastern Front (1941) sau Dandy.
Reviste
modificareÎn 1984, au apărut șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.[4]
Note
modificare- ^ Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview, Internet Archive
- ^ テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY, www.ne.jp
- ^ Science fiction and technology writer - Post, jeremyreimer.com
- ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org