1983 în jocuri video
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1983. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
Evenimente
modificareÎn 1983 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum Mario Bros. și Pole Position II, împreună cu titluri noi precum Astron Belt, Champion Baseball, Dragon's Lair, Elevator Action, Spy Hunter și Track & Field. Evenimentele majore includ prăbușirea pieței jocurilor video din 1983 în America de Nord și a treia generație de console de jocuri video, începând cu lansarea Family Computer de la Nintendo (Famicom) și SG-1000 de la Sega în Japonia. Jocul video cu cele mai mari încasări ale anului a fost jocul arcade de la Namco, Pole Position,[1] în timp ce cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Game & Watch de la Nintendo pentru a treia oară din 1980.
Lansări importante
modificareHardware
modificareCompanii
modificareCompanii noi: Aackosoft, Alligata, Beyond, Graftgold, Infogrames,[2] Origin Systems,[3] Interplay,[4] Navarre,[5] Mastertronic, Spectrum HoloByte, Tynesoft
Companii defuncte: Games by Apollo, US Games, Xonox.
Reviste
modificareÎn 1983, apar șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.[6]
Note
modificare- ^ The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Pole Position, Namco / Namco Bandai Games, flyers.arcade-museum.com
- ^ „Atari – 1972–2004”. Atari – Official Corporate Site. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ GameSpot Staff (). „15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Ackerman, Kyle (). „The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming”. Frictionless Insight. Accesat în .
- ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org