1985 în jocuri video
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1985. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
Evenimente
modificareÎn 1985 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, cum ar fi Super Mario Bros. și Kung Fu, împreună cu titluri noi precum Commando, Duck Hunt, Gauntlet, Ghosts 'n Goblins, Gradius, Hang-On, Space Harrier și The Way of the Exploding Fist. Jocurile video arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Hang-On și Karate Champ în Statele Unite și Commando în Regatul Unit. Cel mai bine vândut sistem de acasă al anului a fost Nintendo Entertainment System (Famicom) pentru al doilea an consecutiv, în timp ce cel mai bine vândut joc video pentru acasă a fost Super Mario Bros.
Lansări importante
modificareHardware
modificareCompanii
modificareCompanii noi: Bethesda, Cinemaware. Codemasters, Square Co., Titus, Westwood Studios.
Companii defuncte: Adventure International, Bug-Byte, Edu-Ware, RDI Video Systems.
David Mullich și alți câțiva angajați disponibilizați de la Edu-Ware formează Electric Transit, prima companie care s-a alăturat noului program de editori afiliați Electronic Arts.
Reviste
modificareÎn 1985, au apărut doar cinci numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.[1]
Note
modificare- ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org